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最近ようやく日本でもtwitterが流行の兆しを見せ始めましたね。始める前はどこが面白いんだろうなーと思っていたんですが、やってみるとすごい、はまる!

twitterの魅力というと、やはり「即時性」「手軽さ」というところにあるのではないかと思います。Firefoxのアドオンなどを利用すると、だら だらチャットをしているような気分にもなってきます。twitterの中ではコミュニティーも形成され、mixiなどのサービスに近いものがありますが、 日記を書いてコメントをして・・・というような煩わしさ(いわゆるmixi疲れ)がないのも、流行の一因かもしれません。

日本では公職選挙法違反という判断がされてしまいましたが、アメリカのオバマ大統領が選挙戦でtwitterを利用したりという風に、時流に乗ってツールや表現を上手く使いこなす「先取り」というのは大きな力を持っていると思います。

アニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」があそこまで流行・成功をしたのは、コンテンツ自体の力というのもありますが、youtubeという新しい媒体を(初期は本位ではなかったとはいえ)利用し、その有効性を大いに活かしたというところにあると思っています。

今後どういった技術や媒体が生まれてくるのか、どういった表現の可能性が生まれてくるのかは未知数ですが、既存のものだけに捉われず、新しいものとその活用方法を考え、使いこなしていくことがこれからのコンテンツビジネスの成功の鍵になっていくんだろうなぁと最近よく考えてます。

そんなわけで今週は、先取りの力について考えるあまのでした。
先週中に更新のはずがすっかり遅くなってしまい,2話フルが先に公開されてしまいました.ごめんなさい.そして,スパッツPさん,いつも広告ありがとうございます.メンバーを勝手に代表してお礼申し上げます.

さて,ema は現在,irodori にプログラマとして参加しています.このプログラムというのは絵描きや音楽制作以上に,一般に作り方は伝わっていないように思いますので,その過程を簡単にご紹介してみようと思います.概ね,流れは以下の通りです.「何を作るか → 脳内で案出し → 実装 → テスト → デバッグ → 実戦投入 → デバッグ → ループ」

まずは,作るものを決めます.思いつきで作ることもあれば,依頼されて作ることもあります.もちろん,でっかいものを作る場合には,要素要素に分解します.プログラムというのは,文章を書くことに一番似ているように感じています.まずは,テーマを決めます.

つぎに,脳内で案を練ります.道を歩きながらだったり,ご飯を食べながらだったり,お風呂だったり,バイクだったり,どこでもできるのがこの行程の強みです.お絵かき屋さんだと構図とか服装とかを妄想するのに近いのでしょうか?的確なたとえなのかどうかは,わかりませんがw.そして,大体3種類ほどの案を出します.でもって,その中から一番良さそうなものを採用して実装を始めます.

プログラムというのは,ほとんどの場合,お気に入りのテキストエディタを使って,コンピュータへの指示文をごりごり書いていくことになります.この作業を実装と言います.お絵かきだと線を描いたり,色を塗ったりに相当します.残念ながら,コンピュータはまだ日本語などの自然言語を十分に解読してはくれませんので,プログラマという業種が成り立つわけですね.プログラムを書くためには,ざまざまな言語が開発されています.僕は,目的に応じて C 言語か Ruby 言語を用いることがほとんどです.irodori のあれや,これや(秘密?)は Ruby にて動いております.エディタは TeraPad vim を使用しています.感謝感謝.

一通りできあがったら,テストとデバッグを行います.テストは何か入力して,思い通りの結果が得られるかどうかを確認する作業です.もし,結果が予定と反していたら,それを修正するデバッグを行います.お絵かきだと校正?だとか修正だとかに相当するのでしょうか?例えに無理がありそうです.気にくわないと書き直すことがあるのは同じでしょうか?

最近は,プログラムを作る際には,入力と結果のペアを用意してから作るのがベストだということになりつつあります.もっとも,結果が決まらないようなプログラムだと,どうやら動いているっぽい!?みたいなことになるのですが(笑

一通りテストをしたつもりになったら,実際に使用してもらいます.たいてい,ここで新たなバグが見つかります.これがまた,想定抜けの多いこと多いこと.後は,デバッグとテスト,実践再投入の繰り返しとなります.

なお,プログラミングにおいても最初に思いついたアイデアが最後まで残ることは少なく,ほとんどの場合,最後には別物になります.これは創作全般に共通していることなのかもしれません.とにかく,作り始めないと見えないことは多いですし,良い!と思ったことがあまり良くなかったり,妥協の産物が意外と良かったりするものなのだと思います.

どうもこんばんわ。りんこです。

 

これと言って書くことが思いつかないので
どうでもいいと思いますが
最近買ったものを紹介してみようと思います(笑)

 

<購入物>
・ドロヘドロ13巻
・逆転検事
・ムーミン画集
・逆転裁判画集
・怒首領蜂
・電球型ピアス

 

なんか、漫画とかゲームとかばっかですね・・・!

 

あああと、やたらpinoを買って食べてます(笑)
背景塗りつつpino、にこにこみながらpino。
ピノマイレージ集めて真っ赤なブランケットがほしい。

 

ドロヘドロはここ数年のナンバーワン漫画です。
読み始めは若干抵抗があったんですが、
もう世界に入ってしまえば衝撃的に面白い。
ムキムキすぎる女の子達も、もうあれじゃなきゃ駄目!ってなってきます。

 

そう、逆転裁判の絵もそうなんですが、結構筋肉質な絵が好きなんですよね。
ムキムキが大好きとかそういうわけじゃないですよ(笑)
ほっそりした華奢な絵より、結構筋肉ついてるなー!
ってわかるような絵が好きなんですよ。
カ○コン系の女の子とかとても魅力的ですね。

 

銀縁が眼鏡フェチなように、私は筋肉フェチなんでしょうか。
でも、そういう萌えポイントってなにがしかありますよねー
しかし「心がハァハァする眼鏡」ならぬ「心がハァハァする筋肉」・・・。
なんか銀縁よりも変態っぽいですよ・・・;

 

全然関係ない話してますが、
眼鏡、みんながんばって制作中ですよー!
フンバリフンバリ!

 と言われてはいませんが、メンバーってどんな人がいるの?
って質問を何度かいただいたので、
How to animを書く余裕も無いし ワンピースに例えてみようかと。
irodoriも仲間を探しつつの航海っぽいからね!


 まず最初に声かけた平安は物語的にも戦力的にもゾロだな。
キャラデ・2D素材・アニメーションと三刀流!頼もしい!
幼女からおにぎりもらったら喜びそうだしな。

 じゃあchiはナミか。うん、色々それっぽい。
どんなコンディションだろうと残り日数を冷静に読みきり背景班コントロール!
美術をバッチリ〆にアップ! まあなによりドSだし。

 この流れでいくとりんこはロビンなんだろうけど、なんか違うなー
本業は背景とイベント監督ながら、実はムードメーカも兼ねてるからなー
あ!ブルックっぽい!イベントもなんか音楽っぽいし!ヨホホホ!

 emaはもう、船大工しかないな!フランキー!
プログラムや管理スキルを駆使してチームが進みやすく大改造。
本人全然あんなキャラじゃないけど。コーラ代わりにema飴で動くよ!

 タチ君はモデル・セットアップ・アニメーションなんでもござれの
野郎2トップ、サンジかなー!あっちにこっちに指名手配中です。
驚愕のご飯好きだしな!作るか食うかの違いはあるが。

 アマノっちはチョッパーっぽいんだよなあぁぁ
しかしWEBに関しては冷静な分析と豊富な知識!
例えチームがボロボロでもソトヅラを綺麗に外科整形よろしくね!

 ゆっこはじゃあロビンか。背景にモガきつつ撮影も勉強中!
ソフトは意味不明な単語だらけ!参考書片手に世界の真実を探せ!
あと、なんとなく不幸そうだし。

 そして俺たつきが!キャプテーン★ウソップだ!
口八丁手八丁で監督するよ!そして人生遠距離射撃!
...アニメーションもするんでルフィ足して3で割ったぐらいだと...思いたい...



 参考になりましたか? ...なってないですか?
あんた漫画じゃなくて映画とかオシャレなもので例えればいいのに、とよく言われます。
そんなこんなでirodori船は死にかけたりしつつ楽しくワイワイやっております。
これからもどうぞ、よろしくお願いします。
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